大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏娱乐策划书的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏娱乐策划书的解答,让我们一起看看吧。
如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做?
你好,我是小神龙,很高兴回答你的问题,如果我成为王者荣耀策划我会干啥,首先肯定是降低氪金幅度,让更多的玩家不用花钱就能买到皮肤,这样玩的人,才会多,第二件事就是提高英雄伤害,让他们一个招就能秒到一个人,总之就是为玩家着想,然后就是把匹配机制改一下,不会让那些玩家碰到坑队友,降低胜率
以上纯属个人意见,本次问题就回答到这里,如果你喜欢我就点个赞吧[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][大笑][大笑][大笑][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
我答题喜欢简单粗暴,不喜欢官词套词
1.老玩家的铭文,钻石,金币过多解决掉,不要让他就是个数字
2.老玩家体验卡过多解决掉,英雄都满了,要个体验卡有什么用
3.游戏内存过大,没用的模式、功能优化或者拿掉,1000人只有1人用上的功能,留着没必要,造成大部分玩家的卡顿
4.匹配机制,很多人真的不在意排位分数,拿排位练英雄坑了那些认真玩的玩家
4.出新活动时别弄一堆小红点才送点钻石和体验卡,有几人会在乎,这个小红点烦死了,取消小红点怕漏了好活动,不取消真烦人
5.新玩家多给活动,送送英雄和皮肤,还有铭文
6.老玩家该省略的活动省略掉,要给活动,就给点干货
首先我会听取广大玩家的游戏中的意见,不论是好或者坏,都应该认真听取,游戏设计方面应多往玩家喜爱的地方,看得重的地方修改,比如皮肤特效画质之类的。其次,在英雄设计方面,尽量要符合公平竞技这四个字,而且保证以后在游戏中的强度稳定,而且还有操作性,还有对那些游戏中的不良消极的一些玩家应该予以惩罚。多出一些活动,出一些比较好的娱乐模式。总之,一款好的游戏,1,易玩性,容易上手,普通人都可以玩;2,耐玩性,有深度的内容让人去探索,不能只是几个套路,几个回合的打斗,最少要有4,5种不同的玩法跟趣味性;3,竞争性,引起玩家的强烈竞争对抗欲望,才能不断刺激玩家的消费;4,有内涵,具有游戏自己的文化底蕴,有故事,有情节,有背景,有人文关怀,最重要的是,能产生与玩家的共鸣;5,互动性,好游戏一般都是让玩家体验到自己的参与感,获得强烈的荣誉感跟快感。
朋友们好,我是宋哥玩游戏,是一名热爱游戏的实况主,我来跟大家分享一下我的观点!
如果我是王者荣耀的策划,我会从一个玩家的角度去思考如何塑造游戏的可玩性,如何让更多人了解,享受王者荣耀这款游戏带来的乐趣。
首先作为moba类手游,我们需要考虑游戏的平衡性。英雄之间的平衡性,避免出现“坦克联盟” “战士联盟”等平衡性问题。我们需要测试英雄技能的合理性,避免太过bug的存在失去游戏的乐趣。需要注意的是,我们需要随时关注玩家们对于英雄设计的反馈,随时进行增强或者削弱,增加玩家们玩游戏的积极性与游戏感官。
其次我会关注匹配机制的问题,通过匹配机制避免一个玩家出现“20连跪”导致心态爆炸,一气之下卸载游戏。我们需要平衡双方的实力,匹配到旗鼓相当的对手,这样才会增加游戏的乐趣。
我还会关注铭文对于游戏的影响,有一些平民玩家往往因为铭文不好,而出现劣势比较明显,因此我会关注铭文对于游戏的影响。
我会关注皮肤特效,提高皮肤特效,让玩家认为花钱买这个皮肤是不亏的,毕竟王者的皮肤也不是很便宜,我们还需要注意一些不充钱玩家的感受,往往有一些不充钱但花费很长时间在游戏上的群体,这也是游戏运营下去的一大保障,出一些需要肝的活动奖励皮肤,铭文碎片什么的,调动他们的积极性。给游戏注入更多活力!
总而言之,如果我是游戏策划,我会在盈利的情况下尽最大可能让每一个玩家享受到王者的乐趣[玫瑰]谢谢
首先让我来吐槽一下腾讯和天美。
我觉得首先要匹配公平。王者荣耀的匹配机制和460是最大的槽点。
先来说说匹配机制。有没有发现99%的玩家都是永远胜率在50%左右徘徊。
王者荣耀的匹配机制是最大的槽点。就不能让你赢,你赢多了他看了就不爽。简直是有点禽兽啊!
如果匹配机制让我来做的话,我会做的更公平一点。
再说一说这个460。我觉得跟匹配就是有点关系。往往到最关键的时候,他就让你卡就让你460。
这他妈让人老不爽了!
你作为游戏运营商,你不应该让游戏没有460吗?你不应该让游戏没有延迟吗?优化网络这不是应该你分内的事情吗?
还TMD 搞一个什么网游加速器,另外收费,
真是TMD 的禽兽中的禽兽啊!
游戏公司为吸引眼球,策划都在游戏里出过哪些骚操作?
炒热点,什么流行我就在自己的游戏里面加入什么元素。
就拿前段时间的“自走棋”来说,很多游戏不管是手游或者是端游都加入了“自走棋”的元素。现在还有层出不穷的自走棋游戏出现。
还有更前段时间的“吃鸡”元素,不管是什么类型的都加入了“吃鸡”的元素。武侠吃鸡、XXX吃鸡很多很多,就连俄罗斯方块也能吃鸡。《俄罗斯方块99》就是一款可以“吃鸡”的游戏。
如何进入游戏公司做策划?
主讲人介绍:刘子建,2003年加入腾讯,负责第一款腾讯自研游戏《QQ幻想》。同时负责《QQ仙侠传》等重量级游戏大作,在游戏研发的同时,专注人才培养,在过去的十年间为腾讯培养了众多游戏制作人。现任自研体系管理部助理总经理、腾讯游戏学院副院长,负责高校学生人才生态建设,协助推进腾讯游戏专业人才培养并推动行业学习与交流。
该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。
游戏公司面试宝典
游戏公司的行政面试环节会问些啥?本期《成长周刊》,我们将为你搜集到游戏公司最常问的一些问题及考察要点。
1.评价一下自己的优点和缺点?
回答要点:可能你的优点很多,但你需要挑对这份工作最有帮助的1~2个优点就可以了。虽然要求你说出自己的缺点,但你不能让缺点成为求职的障碍,比如你有时候不够耐心,你可以说正是因为有这样的缺点,你把激励自己要耐心做事的记事贴贴在电脑上,提醒自己不要马虎;再比如你贴图技术方面比较弱,你要告诉面试官你正在改进,并且已经做出了努力。
2.你对加班有何看法?
回答要点:游戏公司加班是常事,所以该问题几乎每家游戏公司都会问你。你当然可以说你不介意加班,不过在理由方面要说得让面试官信服一些。比如你可以说自己对游戏有兴趣,愿意加班,但会努力在工作时间内完成任务。如工作需要加班,因为自己对游戏是热爱的,所以也愿意加班。
3.为什么来我们公司?
回答要点:这条主要考察求职者的求职态度,所以求职者在来公司应聘之前,一定要了解公司的基本情况。知己知彼,方能百战百胜。
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很高心回答你的问题,首先,策划一般分系统策划、数值策划和文案策划。不过一般应届生进去都是从执行策划做起,然后根据你自身的能力和兴趣,再进行职业规划。
以你目前的情况,首先要想办法通过笔试。笔试有几个要点:贴近题目的答案、思路清楚字迹清晰、运气。
1、网上有不少游戏公司的笔试题目,你自己也参加过笔试。首先要明确的是,游戏策划的笔试一般是没有标准答案的,都是根据自身的理解进行作答。你要做的是,分析清楚题目,找准这个题目想要你思考的方向,即题目想要考你哪一方面的能力。(有些题目是让你设计系统,有些是设计一段故事,东西比较杂,涉及面比较广,这里就不做阐述)
2、答题的过程中,思路要清晰,这要书写答案的时候就不会乱。要让考官清楚了解你想要表达的东西。也就是平时说的阐述清楚你的需求。
3、运气这一点就比较玄了,笔试官看得顺眼,那你就过了。反之,你就落选了。
你上面说的入行要求,这个在网上是找不到基准的。毕竟游戏策划的入行门槛挺低,各个公司对人才的要求不同。凭借对游戏的热情不假,但是具体到你的这种热情要在里面得到体现。
对游戏的热情不仅仅是喜欢玩这么简单,还要对你喜欢的游戏精通,并且能分析游戏里的系统和功能。这里就要提到反推案,即对游戏里的某个系统、功能进行反推。从系统和功能的UI,到具体规则,将一个系统或功能完整地书写出其规则。
反推案出来之后,如果想更进一步,那就分析这个系统、功能设计的原因,为什么要这么设计、如此设计有什么好处、是否有改善的空间等等。
如果你能按照上述所说,输出文档,那无论在笔试还是面试的过程中,都有所帮助。
你好,我是boyue游戏达人,我想我回答这个问题是非常合适的了,我各类型的游戏策划都做过,也做过主策划带过几款游戏项目,自己也是从新人一步步做起来的,也带过新人策划。
可以告诉你的是成为一名游戏策划,很简单也很难,跟你应聘的公司,自身学历,游戏经历有关,这边一个个跟你说下。
游戏公司
会提问这个问题的说明并没有去做过游戏策划的工作,要么是未毕业或刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏想来尝试这个职位的。
那么无论你是新人还是其他职业的人,游戏策划都将会是你的一个全新职业,你必须做好从头开始的准备,那么选择什么样的一个游戏公司作为初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。
boyue我自己当初第一家游戏公司是家做手游的,那时还是2011年,手游刚刚起步,那是家小公司,那时boyue就简单面试了下就进去了,不过刚开始也是写了一份游戏的策划案投给人家看的,才有了后续的面试,人家觉得我写的文案很有意思,并且跟他们目前做的游戏契合度比较高,所以很顺利简单的就入职了第一家游戏公司。
那时手游不多,boyue做的那款游戏最高上过苹果畅销榜前3,这是题外话了。一个没经验的萌新小白建议从一个小公司起步比较好,一个要求没那么高,只要你策划案ok,思路清晰,入职率还是很高的,第二个就是小公司很锻炼你的各项能力。我那时是一个人兼美术,策划,qa,运营等等,可以理解除了客服与技术,其他游戏相关的全是我一个人。
当然了,现在的游戏小公司应该不至于全让一个人做全部,不过一个人同时做文案,数值,系统策划在小公司那是必然的了。
到此,以上就是小编对于游戏娱乐策划书的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏娱乐策划书的3点解答对大家有用。