大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏少了娱乐功能的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏少了娱乐功能的解答,让我们一起看看吧。
为什么手机游戏好玩的越来越少了?
挺好玩的,只要看你的观念了,你和别人的意识不一样。你感觉玩这游戏只是快乐,别人感觉又只玩这个游戏,是挣钱,咱们观念不一样。然后的话,别人只想这个游戏不好玩儿,他只会让你更加愤怒的话,你就不会玩这游戏。然后这个游戏的话一定要有心情会玩的,你心态一定要好的,然后的话你不要和别人攀比,然后无所谓的,只是搞搞自己的装备而已。。
一:因为游戏的局限性,在没有开发出新的类型游戏时,往往是同类型的游戏占据一个时期
二:游戏上换汤不换药,比如说王者荣耀,同类型的有(时空召唤,英魂之刃,小米超神)等等
三:除开竞技类游戏,多数游戏中都存在氪金就是神的话概念,可以通过氪金严重影响游戏平衡
主要原因是游戏上的过度氪金,而且你舒服在一个中国的环境中,基本上都听见朋友们说王者荣耀吃鸡,而看不见那些真正好的游戏,所以你先看看电脑上的外国游戏,在思考,思考为什么会出现这样子的状况,你就能很明白(这个一定要思考,对游戏的观点有很大的进步。)[大笑][大笑][大笑][大笑]
这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?
首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。
如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6 核主流台式机 CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。
此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunes Store带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。
而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。
到此,以上就是小编对于游戏少了娱乐功能的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏少了娱乐功能的1点解答对大家有用。