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网易吃鸡手游《风云岛行动》上线,目前评分6.2,游戏体验如何?
其实简单的说这款游戏就是抄袭。
从画风和玩法上就可以看出来,首先是抄袭了电脑端的《绝地求生大逃杀》。手游方面的又抄袭了《堡垒之夜》的手游端的一些玩法。而且画风又抄袭了《塞尔达荒野之息》。从英雄的选择上可以看得出这和前几年大火的橘子端的游戏平台《英雄》的人物选择上又类似加入了其中的人物英雄技能。
而且这款游戏像吃鸡类型的手游层出不穷,玩法比他多的比她新鲜的,更是如此,而且已经三四年时间了,吃鸡这个题材类型的游戏呢,怎么说也让大家玩的比较腻了。就算是继续推出各种新奇的玩法,但是大纲是不会变的。
说实话,吃鸡类手游,玩的太多了。那时候腾讯还没代理刺激手游,最开始的网易的荒野行动,终结者。荒野建模没终结者精致,所以一直玩的终结者。后来出来刺激,就玩刺激了,毕竟从画面质感,打枪顿挫感,游戏流畅度,玩家适宜性,地图建模,载具体验,等等,都更胜于市面上的任何吃鸡手游。后来刺激胎死腹中,或者说太监了,毕竟一直在赔钱,因为没有充值窗口,呵呵。换了身衣服变成和平精英了,也有了充值窗口了,也就一直玩这个了。后来市面上再出来什么量子特工,什么可以搭建筑也是从端变过来的堡垒前线,都是下载了没多会就删除了,毕竟是手机,还是要多考虑手残党的感受,哈哈。至于这个风云岛,以我三十年游龄的经验,只要没上商店置顶位,都可以直接忽视,不要浪费表情。
上线后玩了一会,总体来说中规中矩。毕竟吃鸡游戏玩的多了,不论细分玩法如何变革,总会产生一些疲累感。
下面,笔者就以核心玩法,以及游戏体验两个纬度,来简单谈谈我对这款游戏的看法。
[游戏评分]
《决战风云岛》依旧是一款以“吃鸡”为主框架的游戏,游戏流程依然是跳伞,找装备,缩圈,跑毒,打架,最后决出个谁高谁低。游戏的主框架是吃鸡,只不过网游细分了玩法,增加了英雄选择以及将格斗作为主要战斗方式。
游戏体验依旧分两点,一是体验尚佳之处,二是体验不佳之处。
[跳伞阶段]
游戏体验尚佳的地方,就在于它的战斗方式。制作组将Moba游戏里的英雄系统融入其中,给每个英雄都加入了技能系统,而且英雄的各个技能之间一定的关键性。这也就意味着,玩家可以通过合理释放技能,打出comb伤害。
再就是道具系统,在我体验的时候,对道具系统里的地雷感受颇深。因为在发现玩家后,可以预先在草丛中埋设地雷,然后去吸引玩家走进雷区。而后,地雷伤害加技能comb就足够带走对手了。
很高兴能回答到您这个问题。我们一起来了解下(风云岛行动吧)
大家好。我是菜十三。网易出品的动作吃鸡手游(风云岛行动),相信大家都关心这个游戏怎么样。现在我们来测评下这个游戏吧
这款游戏处在一个完成度很低的状态,所以很多缺点需要有一定程度上的包容,下面我们来具体说下这个游戏吧!
1:别具风格的动作吃鸡玩法
首先,这款游戏整体的美术风格偏向日系,幻想那种明亮卡通的画面,从目前的各种细节来看,都是打磨的比较和谐的。
动作吃鸡的模式有一定的创新,手机屏幕其实与射击游戏一直以来都是非常匹配。一方面移动端的屏幕限制了视野,另一方面移动端操作也很难实现射击游戏需要的超高精准度,而当这种模式转化为动作技能的比拼的时候,精度就下去了很多。同样操作难度也下降了,个人认为这种模式比起射击吃鸡要适合移动端。
作为一款有着动作标签的手游,人物的各种动作都算得上流畅,这是优化在手游里算是比较不错的了,上马、跑动、加速、攻击都可以比较非常的进行
玉米、红薯、等道具构建起来的一整套跟踪隐藏系统,目前来说是比较完善的。也是游戏中最为体现玩家厚度和策略性的一个循环
探索要素的出现的出现让跑图娱乐一定的趣味,让你跑图的时候不再因为长时间遇不到敌人而感到无聊,人物等级的养成,让探索有了一定的意义,这种探索的需求也强迫玩家必须出来探索,这样对抗的激烈程度可能可能会进一步的提升,这有别于传统吃鸡游戏,整个游戏的玩法发展将与传统吃鸡有一定的差别。还是很不错的
2:虽然有创新但玩法太单一
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