大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐游戏的解析的问题,于是小编就整理了2个相关介绍娱乐游戏的解析的解答,让我们一起看看吧。
关于游戏,你有哪些看法?
很高兴回答你的问题,对于游戏走一几观点:
1.游戏是一种放松精神的消遣实物;
2.随着时代的发展,对于90 后00后游戏可能是一种关系的联系纽带,你不得不承认,以前人逢年过节朋友聚会可能会打个麻将什么的,而今是开个黑,干一把啊,无论是什么游戏,时代变了。
3.游戏,现在有一种号召力,如ig夺冠,刷爆了微博,朋友圈,抖音等等,你能说它无足轻重么?
4.亚运会,游戏已加入室内竞技项目,它都低头了。
5.不得不说,现金的游戏发展也影响到了,儿童的成长,小孩子自制能力不强,严重影响学业,也屡见不鲜。
最后,当代社会,游戏是很重要的一部分,道缺少详细的规章制度管控,导致游戏市场混乱,希望以后会越来越好吧。
希望大家能关注下我,谢谢
首先,个人认为游戏是带给人们快乐,轻生,愉悦的,而不是谩骂,愤怒,人身攻击。
说到这里作为一个任豚,必须要强推日本著名游戏公司任天堂。
大家可以去了解一下任天堂公司的第一方游戏例如:《马里奥》系列,《精灵宝可梦》系列,《塞尔达传说》系列等。这些游戏最精妙的地方就是它不需要逼真的画面,却能让人沉浸在游戏的世界里。
没有血腥的打打杀杀,没有《生化危机》那种强烈刺激人们身体感官的恐怖感,它却依然能给你带来快乐,就好像现在的你回到了自己十二三岁刚刚接触到的电子游戏的感觉,让人感受到的是最简单,最纯粹的快乐。
游戏成为一种沟通的媒介
游戏产业发展至今,毫无疑问,传统的单机游戏越来越少见,即使许多的主机游戏在单机模式的基础上,也增加了多人联机模式。确实,网络的普及给游戏产业带来了巨大的发展。通过网络,我们在许多游戏中都可以和朋友一起通力协作,亦或是直接对抗。在游戏本身的乐趣上,又增加了与人沟通当中产生的独有的乐趣。让你感受到,你不是一个人在战斗。日常游戏中结识的朋友也可能会线下聚会,或是谈论一些自己发生的事,就如同过去人们打牌,下棋一样。只不过把我们聚集在一起的媒介,从琴棋书画变成了游戏而已。
电子竞技
在许多的moba类游戏,玩家会被分成两组对抗,这也是目前中国最火爆的游戏类型,如DOTA,LOL,守望先锋等等。在这些游戏中,我们会经常看到有所谓的喷子说出一些难听的话。其实也挺正常,现在电竞被划分在了体育项目中,就像我们以前在篮球场上,足球场上会起冲突一样,核心原因就是我们都想赢。虽然本质上依然是游戏,但实际上已经算是一种竞技,我们也承认这是一种竞技模式。
所以放宽心态,即使你喜欢玩moba游戏,遇见喷子也大可不必理睬他们(虽然有时候回喷也是一种乐趣哈哈哈)毕竟玩游戏开心就好了不是吗?
考核期,望帮忙点个赞谢谢~也可以关注一下哦~
打打扑克、下下象棋、跳跳广场舞,这是70后爷爷奶奶们的游戏;俄罗斯方块、小霸王游戏机、魔兽争霸这是80后哥哥姐姐们的游戏;英雄联盟、剑灵、守望先锋、绝地求生,这是90 00后我们的游戏;时代不同了,放松的方式也就不同。生活让大家疲于奔命,闲时放松放松未尝不可。随着互联网的发展,游戏从单机游戏发现到以互联网为载体的网络游戏。接触到网络游戏,大家发现不再是自己一个人守在电脑前面打副本、闯关而是可以跟其他玩家一起通过平台共同较量,较量的同时每个人的游戏水平高低不同,于是电子游戏发展到电子竞技,玩家通过平台公平竞技,这是电子竞技。但是凡事都有度,过犹不及,沉迷游戏影响现实生活,这是网瘾,这不是电子竞技。希望大家在享受游戏带给我们快乐的同时,不要沉迷于游戏,更希望弟弟妹妹们能以学业为重,不要把对游戏的热情误以为是游戏的天赋,快乐游戏,健康生活!!!
游戏也是一种生活 ,可以让人的生活 工作,不在像以前那个死板,说白了,就和吃饭 一样
今天吃面,明天吃米,这样才有味
我在考核期 需要四个优质回答 帮忙点赞 谢谢各位帅哥哥
分类来说吧
竞技类游戏:造就了新职业的产生,拉动了一条相关产业链,可以说已经跳出普通游戏的范围了。
单机类大作:剧情丰满,或多或少都有些教育意义,外加制作尽量又可以防止人沉迷,同时也拥有着较高的可玩性。
其他类型游戏:剧情一塌糊涂,前期圈一波钱就被放弃的游戏,可视为游戏圈的一种病态现象吧
随着网络的普及,现在大家都会闲暇时间玩一会游戏,既能放松身体,亦能舒展心情,但是如果沉迷游戏就会得不偿失了,现在的中小学生有太多沉迷游戏而荒废了学习,虽然说确实有很多电竞选手有着高额的年薪,但是大家想想看,全中国几亿的年轻人,就出了这么几十几百个高薪的职业选手,更多的是碌碌无为,所以还是不太建议沉迷游戏,多花点时间陪家人,游戏的初衷不就是让大家消遣的吗?
游戏存在的意义是什么?利弊如何?
🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。
一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。
利:
- 使人放松减压快乐。
- 解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。
- 为国家提供不少经济效益。
弊:
- 老生常谈的“沉迷”。
- 减少社会交流。
- 使人懒惰。
其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?
反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。
其实我们在玩过游戏之中,也可能会想,我玩了这么多年的游戏,到底有什么用有什么意义。其实这里面每个人都应该清楚,有的人是为了玩游戏而玩游戏,有的人玩过之后是有所体会的比如荒野大镖客2,有的人玩了是会感动的,有的人甚至在玩游戏中感叹世界的进步比如VR,不可否认的是游戏必然是有意义的。
其实你在长大过程中就会慢慢找到这个答案,舍弃游戏是不可能的,是不成熟的表现而知道自己不应把错误都归咎于沉迷游戏,和知道为什么舍弃或者继续玩这个游戏才是成熟的表现。那么游戏的意义到底在于什么呢?游戏根本上还是一种工具,商人利用它赚取利益,孩子们利用它来娱乐,成人利用它来娱乐或者是炫耀和社交,对于制作者来说它是一件艺术品。游戏就像一部小说,是新时代的一种新型传播工具,游戏存在的意义就在于它能够传递作者表达的意思,作者所想表达的意思必定会潜移默化的影响玩家,作者可能会希望赚钱,可能会讽刺某些人,可能会记录历史等。像小说一样,但是正如不同的人看小说会有不同的感悟和收益,不同的人玩游戏也是如此。你带着什么心态来玩,你的结果便会随着你的心态变化。
所以归根结底游戏只是一种工具,就像钱是万恶之源一样,钱真的是万恶之源吗,万恶之源只不过取决于使用它的人罢了。游戏本身并没有什么利弊,最终还是取决于你希望是怎样罢了。
题主这个问题有深度,我来分析分析。
首先我们要明确什么叫游戏。
亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
问题本质还是对于游戏是不是艺术的讨论,以我的理解,目前游戏还是纯娱乐的商品,一切游戏无论是向游戏性发展还是电影化发展,gameplay都是基础。艺术放一边,毕竟还是要恰饭的。
至于价值嘛…这个你无法用金钱衡量。
游戏圈很戏谑的一句话“有游戏要什么女朋友。”试问,你女朋友值多少钱?
谢邀,这是sky光遇暮光
游戏这个怎么说呢,在现在这个快速发展的时代,游戏或许是大家在忙碌一天后的一个宣泄口,因为时代的快速发展,人们的压力也越来越大,也因为没有过多的时间去做其他发事情去宣泄情绪,游戏或许就是因为这个而产生。
但由于游戏的上瘾性,又使得人们对它又有很多争议。但是我觉得,如果合理的玩游戏,或许是这个时代,它作为人们宣泄情绪的一个很好的途径。
比如暮光在玩儿的游戏—《光遇》,这个游戏就是暮光的一个压力的宣泄口,它拥有美丽的风景,和有趣的灵魂,在里面可以畅所欲言,不用顾忌身份,把自己发烦恼都可以向陌生人倾诉。如果不想倾诉的话,还可以自己找一个自己喜欢的风景去欣赏,只在那儿安安静静地看着,也是一种情绪的宣泄。
这儿或许就是游戏的意义,它总能有方向让你得到情绪的释放。在不影响现实世界的生活上,游戏中宣泄情绪真的是一个很好的地方。
其实游戏本身的意义是为人们平时的娱乐活动丰富而出现的,当然有利也有弊,学生群体比较容易痴迷于游戏而忘记学习,所以人们就将自己孩子学习不好的原因怪在游戏上,当然游戏也有一些错误,就是应当制止学生沉迷游戏的行为,不过目前出现了防沉迷系统,游戏也在努力改进嘛。
到此,以上就是小编对于娱乐游戏的解析的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐游戏的解析的2点解答对大家有用。