大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暴雪娱乐公司游戏定价的问题,于是小编就整理了1个相关介绍暴雪娱乐公司游戏定价的解答,让我们一起看看吧。
现在不少3A大作只要几十块钱就能买到,而暴雪的暗黑3仍然至少要90以上,这合理么?
没有什么合理不合理,游戏定价是被非常多的因素而影响的,即便暗黑3没有它的前辈暗黑2那么出色,其游戏总体质量依然属于上乘之作,并不影响暗黑粉丝们买游戏,那么当初话198购买它的人亏了吗?并没有,早买早享受,晚买享折扣。
暴雪是一家游戏公司,不能忽视的一点,作为一家公司就是要挣钱的,背后资本不会管你游戏做的到底如何,他们只关心能不能挣钱。回顾这几年暴雪的所作所为,自《守望先锋》过后,很久不曾推出下一款现象级别3A大作了,前年暴雪嘉年华许下《魔兽3重置版》,今年初测试的时候被喷的一塌糊涂,花了钱买的游戏质量却和以前基本持平,为了维持开发费用,降价促销也在合理之中。
暗黑3打折期间基本稳定在100左右的价格,差不多五折,横向对比其他3A级别游戏,定价基本都处于300左右,打五折次数很少,不是所有的游戏都像《巫师3》或者《GTA5》动不动就历史最低价格,几十块钱就可以入手。
游戏定价要综合各个方面的因素,以欧美游戏公司一贯作风,3A级别作品基本稳定在60美元左右,然后根据游戏质量以及玩家们反馈,看是否要进行打折促销,对于我们玩家来说,能花费更低的价格,玩到最棒的游戏是最好的。
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现在很多3A原价都在300左右,几十块的是打了折+厂家良心才会出现几十块的
早买早享受,晚买享折扣,不买免费送
刚发行的3A短期肯定便宜不了的 想省钱玩正版就等打折呗
决定价格的,永远都不是成本。
首先说下什么是3A,总结起来就是:高金钱投入,高资源投入,以及高时间投入。
众所周知,现今能以3A自诩的游戏,大多有着惊人的开发投入。从一款产品从创意到最后立项,需要经过层层审查。比如前期的游戏策划书,其中就包括游戏玩法设计,投入成本预算,以及预期收益。而后是进行市场调研,以调查问卷的形式,收集玩家对游戏的期待程度,而后便是演示DEMO,最后是公司投钱,立项开始制作,再到最后的上架发售。
这个过程,就是一款3A的投入过程,有公司的研发资金投入,更有主导工作室的开发时间投入,也包含了宣发部门的广告投入。
比如《赛博朋克2077》,就是3A级的投入
这些投入汇集起来就是一款游戏的所有开发成本,但在游戏定价时,开发成本只是一个定价参考项,而非完全依照成本。但可以肯定的是,游戏预期总收益不会低于开发成本,从而直接反应在游戏单价上。
以上,便能说明《暗黑破坏神3》为什么还能常见保持原价,即便偶有打折,也都维持在100元左右的价格。
其中第三条是比较重要的一点,因为当一款游戏进入末期后,便会通过价格调整吸引潜在用户,以实现利益最大化。
「暗黑3」
在此过程中会引发出两条选择,一是通过低价走量。二是稍微降价,通过价格扩大利润。较大多数3A游戏会选择前者,以低价换数量,而《暗黑3》则是后者。需要补充的是,《暗黑破坏神3》虽然口碑一般,但它已是全球最畅销top10中一个,无论是存量玩家还是潜在玩家,已是饱和状态。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。
要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因
质量差
质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。
带动销量
一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。
官方福利
到此,以上就是小编对于暴雪娱乐公司游戏定价的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪娱乐公司游戏定价的1点解答对大家有用。